Artiste 3D pour environnements de simulation maritime
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Ce que vous ferez
Vous travaillerez pour un centre de recherche public belge spécialisé dans l'ingénierie maritime et hydraulique. Le centre exploite des simulateurs de manœuvre de navires utilisés pour la recherche, les études d'expansion portuaire et la formation des pilotes. Ces simulateurs reposent sur des environnements 3D en temps réel.
Votre tâche principale consiste à créer des assets 3D prêts pour le jeu pour ces environnements de simulation. Cela comprend :
- Modéliser 15 navires sur base de plans techniques et de matériel de référence, avec extension possible aux assets d'intérieur
- Développer des assets réutilisables à des fins de simulation
- Optimiser les modèles et textures pour les applications en temps réel
- Livrer les modèles finalisés et les fichiers sources éditables
- Garantir la précision technique et un mapping UV efficace
Ce que nous recherchons
Compétences et expérience essentielles :
- Au moins 3 ans d'expérience en tant que designer UX au niveau medior
- Au moins 3 ans d'expérience avec Blender
- Au moins 3 ans d'expérience avec Substance Painter
- Expérience avérée avec les outils de design (Adobe Creative Suite, Sketch, Invision ou similaire)
- Expérience avérée en modélisation 3D technique et précise basée sur des références
- Expérience avérée avec les modèles et textures pour applications en temps réel
- Expérience avérée avec les workflows en temps réel
- Expérience avérée en mapping UV et optimisation d'assets 3D
- Connaissance avérée et expérience du design d'écran responsive
- Néerlandais courant au niveau CECR C2
Expérience supplémentaire valorisée :
- Implémentation de designs en HTML, CSS et JavaScript
- Content design : création de pages axées sur le contenu
Atouts supplémentaires :
- Expérience avec Unreal Engine
- Connaissance de Houdini
- Connaissance de Presagis Creator
- Connaissance du scripting (Python)
Le contexte
Cette mission s'étend de début novembre 2026 à fin juin 2027, avec une charge de travail estimée à 576 heures à 60% de capacité. Le lieu de travail se situe dans la région d'Anvers. Le travail hybride est possible.
Vous devrez fournir votre propre matériel compatible 3D et vos licences logicielles (Substance Painter, Sampler, éventuellement Photoshop et les plugins Blender nécessaires).
La communication en néerlandais et en anglais est requise.
Vous pouvez réaliser cette mission en freelance ou en tant que salarié de HumanInTech. Même rôle, même équipe. Si vous nous rejoignez en tant que salarié, votre contrat de travail se poursuit au-delà de cette mission. À son terme, nous chercherons ensemble votre prochaine mission.
Lieu: Région d'Anvers, hybride
Adresse de travail: Belgique
Employeur / cocontractant: HumanInTech
Candidatures avant (heure de Bruxelles): 22 octobre 2026 à 02:00
Statut: Freelance ou salarié chez HumanInTech
Temps de travail: Temps plein
Expérience: 3–5 ans ou plus
Formation: Bachelier ou plus
Publiée le: octobre 2026