Technical VFX Artist
Enregistrez cette offre et organisez votre recherche
Créez un compte gratuit pour enregistrer des offres d'emploi, créer des alertes et revenir à cette liste depuis votre tableau de bord.
Onbepaalde duur Voltijds
Functieomschrijving
The Artistocrats is een gevestigde onafhankelijke gamestudio in Hasselt gericht op strategiegames. We breiden ons team uit om huidige en toekomstige projecten te ontwikkelen - inclusief DLC's voor Starship Troopers: Terran Command.
Als Technical VFX Artist ben jij de drijvende kracht achter de visuele feedback, de omgevingssfeer en de combat-polish van onze game. Je creëert verbluffende, hoog performante real-time effecten in Unity.
Omdat we een klein team zijn, krijg je de volledige verantwoordelijkheid over de VFX-pipeline: van het maken van de 2D- en 3D-basisassets tot het implementeren van de uiteindelijke logica in-engine.
Hoewel je hoofdfocus op de VFX-pipeline ligt, kun je ook bijdragen aan gerelateerde 3D-taken zoals modeling of texturing, mits je deze vaardigheden bezit.
- Samenwerken met game designers en programmers om VFX efficiënt te koppelen aan gameplay-events.
- Ontwerpen en implementeren van real-time VFX (omgevingselementen, combat-feedback, UI-effecten) rechtstreeks in Unity.
- Maken van de visuele componenten die nodig zijn voor je effecten, waaronder op maat gemaakte texturen, flipbooks, sprite sheets en custom meshes.
- Bouwen van custom shaders met Unity Shader Graph en HLSL om onze visuele visie tot leven te brengen.
- Werken met Visual Effect Graph en het ingebouwde Particle System (Shuriken) om schaalbare, modulaire effecten te creëren.
- Profileren en optimaliseren van VFX met behulp van Unity Profiler en Frame Debugger om optimale prestaties te garanderen.
- Professionele beheersing van het Engels of Nederlands (spreken en schrijven)
- Bereidheid en mogelijkheid om fulltime op locatie te werken in onze studio in Hasselt.
- Een goed artistiek oog voor timing, schaal, kleurentheorie en beweging in real-time game-omgevingen.
- 2 jaar professionele ervaring met het maken van real-time VFX in de Unity-engine (URP/HDRP).
- Grondige kennis van node-based shader tools, HLSL/Cg, geometry meshes, texture-generation en UV-manipulation voor VFX.
- Kennis van optimalisatietechnieken die specifiek gericht zijn op particles, shaders en rendering pipelines.
Mooi meegenomen:
- Professionele beheersing van het Nederlands (spreken en schrijven)
- Basiskennis van C#-scripting om je eigen effecten te koppelen en te triggeren
- Ervaring met Houdini, Substance Designer of Blender voor simulation baking en texture-generation
- Algemene 3D-artist skills zoals modeling (Blender) en texturing (Substance Painter)
- Een voltijdse functie in een groeiende studio die (strategy) games maakt op eigen IP.
- Een eerlijke verloning op basis van marktstandaarden.
- Een verscheidenheid aan uitdagingen door een kleine teamstructuur—jouw werk zal ertoe doen.