Technical VFX Artist

Il y a 3 jours

Limburg, Luik, Belgique THE ARTISTOCRATS BV Temps plein 45 000 € - 65 000 € Contrat

Onbepaalde duur Voltijds

Functieomschrijving

The Artistocrats is een gevestigde onafhankelijke gamestudio in Hasselt gericht op strategiegames. We breiden ons team uit om huidige en toekomstige projecten te ontwikkelen - inclusief DLC's voor Starship Troopers: Terran Command.

Als Technical VFX Artist ben jij de drijvende kracht achter de visuele feedback, de omgevingssfeer en de combat-polish van onze game. Je creëert verbluffende, hoog performante real-time effecten in Unity.

Omdat we een klein team zijn, krijg je de volledige verantwoordelijkheid over de VFX-pipeline: van het maken van de 2D- en 3D-basisassets tot het implementeren van de uiteindelijke logica in-engine.

Hoewel je hoofdfocus op de VFX-pipeline ligt, kun je ook bijdragen aan gerelateerde 3D-taken zoals modeling of texturing, mits je deze vaardigheden bezit.

  • Samenwerken met game designers en programmers om VFX efficiënt te koppelen aan gameplay-events.
  • Ontwerpen en implementeren van real-time VFX (omgevingselementen, combat-feedback, UI-effecten) rechtstreeks in Unity.
  • Maken van de visuele componenten die nodig zijn voor je effecten, waaronder op maat gemaakte texturen, flipbooks, sprite sheets en custom meshes.
  • Bouwen van custom shaders met Unity Shader Graph en HLSL om onze visuele visie tot leven te brengen.
  • Werken met Visual Effect Graph en het ingebouwde Particle System (Shuriken) om schaalbare, modulaire effecten te creëren.
  • Profileren en optimaliseren van VFX met behulp van Unity Profiler en Frame Debugger om optimale prestaties te garanderen.
  • Professionele beheersing van het Engels of Nederlands (spreken en schrijven)
  • Bereidheid en mogelijkheid om fulltime op locatie te werken in onze studio in Hasselt.
  • Een goed artistiek oog voor timing, schaal, kleurentheorie en beweging in real-time game-omgevingen.
  • 2 jaar professionele ervaring met het maken van real-time VFX in de Unity-engine (URP/HDRP).
  • Grondige kennis van node-based shader tools, HLSL/Cg, geometry meshes, texture-generation en UV-manipulation voor VFX.
  • Kennis van optimalisatietechnieken die specifiek gericht zijn op particles, shaders en rendering pipelines.

Mooi meegenomen:

  • Professionele beheersing van het Nederlands (spreken en schrijven)
  • Basiskennis van C#-scripting om je eigen effecten te koppelen en te triggeren
  • Ervaring met Houdini, Substance Designer of Blender voor simulation baking en texture-generation
  • Algemene 3D-artist skills zoals modeling (Blender) en texturing (Substance Painter)
  • Een voltijdse functie in een groeiende studio die (strategy) games maakt op eigen IP.
  • Een eerlijke verloning op basis van marktstandaarden.
  • Een verscheidenheid aan uitdagingen door een kleine teamstructuur—jouw werk zal ertoe doen.