UX Designer
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Ce que vous ferez
Vous rejoindrez une équipe qui développe et maintient des simulateurs avancés de manœuvre de navires utilisés pour la recherche scientifique et la formation. L'équipe développe des logiciels sophistiqués en interne qui incluent des modèles mathématiques complexes et des applications visuelles allant des affichages de données à des outils fonctionnels étendus.
Votre mission portera sur la refonte de l'interface graphique d'une application fonctionnelle centrale utilisée pour configurer et gérer des exercices de simulation en direct. Cette application contrôle les interactions pendant les simulations, comme l'ouverture et la fermeture de ponts et de portes d'écluses, la gestion des trajectoires des navires cibles, la visualisation de couches de données et la récupération d'informations en temps réel comme les coordonnées des navires et les distances aux quais.
Vos responsabilités incluent :
- Mener des recherches utilisateurs et des observations auprès des utilisateurs finaux (chercheurs et instructeurs) par le biais de méthodes de recherche qualitative et de tests d'utilisabilité pour identifier les points de friction actuels dans l'interface graphique
- Réaliser une revue experte de l'interface graphique existante, identifier les principaux problèmes UX tels que des structures de menu peu claires, des flux de travail illogiques ou des couches d'information complexes, et formuler des solutions stratégiques concrètes
- Créer une refonte conceptuelle et une architecture basées sur vos observations, traduire cela en architecture d'information globale, modèles d'écran logiques et concepts stratégiques pour l'exécution des interactions et l'affichage et la modification des données
- Assurer la faisabilité technique en collaborant étroitement avec l'équipe de développement logiciel, en veillant à ce que vos orientations UX proposées puissent être mises en œuvre efficacement dans l'architecture logicielle existante
- Repenser les aspects cruciaux de l'application sur la base des observations collectées
- Initier un design system
Ce que nous recherchons
- Au moins 3 ans d'expérience démontrable en tant qu'UX designer
- Au moins 2 ans d'expérience démontrable avec Figma
- Expérience démontrable dans la création de designs avec des outils de design tels qu'Adobe Creative Suite, Sketch ou Invision
- Connaissance démontrable et expérience du design d'écran responsive
- Expérience dans la mise en place de design systems
- Expérience de la recherche utilisateur qualitative, y compris les entretiens et les tests d'utilisabilité
- Expérience dans la conception d'applications fonctionnelles complexes
- Maîtrise du néerlandais au niveau C2 du CECR
Compétences souhaitées :
- Expérience démontrable dans l'implémentation de designs en HTML, CSS et JavaScript
- Expérience démontrable avec le content design : conception de pages orientées contenu
Le contexte
Cette mission s'étend du 1er décembre 2026 au 28 mai 2027, avec un volume de travail estimé à 240 heures à 50% de capacité. Le travail à distance est possible. Le lieu de travail se situe dans la région d'Anvers.
Vous travaillerez en néerlandais.
Vous pouvez réaliser cette mission en freelance ou en tant que salarié de HumanInTech. Même rôle, même équipe. Si vous nous rejoignez en tant que salarié, votre contrat de travail se poursuit au-delà de cette mission. À son terme, nous chercherons ensemble votre prochaine mission.
Lieu: Région d'Anvers, hybride
Adresse de travail: Belgique
Employeur / cocontractant: HumanInTech
Candidatures avant (heure de Bruxelles): 22 octobre 2026 à 02:00
Statut: Freelance ou salarié chez HumanInTech
Temps de travail: Temps plein
Expérience: 3–5 ans ou plus
Formation: Bachelier ou plus
Publiée le: octobre 2026