Artiste 3D pour la modélisation de navires en temps réel

Il y a 2 jours

Antwerpen, Belgique HumanInTech Temps plein 22 000 € - 29 000 € Contrat

Ce que vous ferez

Vous travaillerez pour un centre belge de recherche et de conseil du secteur public spécialisé dans l'ingénierie hydraulique et maritime. L'organisation exploite des simulateurs de manœuvre de navires utilisés pour la recherche sur les développements portuaires, la formation des pilotes et à des fins éducatives. Ces simulateurs reposent sur des environnements 3D en temps réel.

Votre mission se concentre sur la création d'assets 3D prêts pour le jeu destinés à ces plateformes de simulation. Le travail comprend :

  • La modélisation de 15 navires (extérieur, avec extension possible aux assets intérieurs) sur base de plans techniques et de matériel de référence
  • Le développement d'assets réutilisables optimisés pour les applications en temps réel
  • L'optimisation des modèles et des textures pour les performances dans les environnements de simulation
  • La livraison de modèles finalisés et de fichiers sources éditables

Vous travaillerez de manière autonome, en traduisant les références techniques en modèles 3D précis et efficaces qui répondent aux exigences de performance du rendu en temps réel.

Ce que nous recherchons

Compétences et expérience essentielles :

  • 3 ans d'expérience démontrable avec Blender
  • 3 ans d'expérience démontrable avec Substance Painter
  • Expérience avérée en modélisation 3D technique et précise basée sur des références
  • Expérience avérée avec des modèles et des textures pour des applications en temps réel
  • Expérience avérée avec des workflows en temps réel
  • Expérience avérée avec le mapping UV et l'optimisation d'assets 3D
  • Expérience démontrable dans la création de designs avec des outils de design (Adobe Creative Suite, Sketch, Invision ou similaire)
  • Connaissance démontrable et expérience avec le design d'écran responsive
  • Néerlandais courant (niveau CECR C2)

Expérience supplémentaire précieuse :

  • Implémentation de designs en HTML, CSS et JavaScript
  • Content design : création de mises en page axées sur le contenu
  • Unreal Engine
  • Houdini
  • Presagis Creator
  • Scripting (Python)

Vous communiquez couramment en néerlandais et en anglais, travaillez avec précision et efficacité, et pouvez opérer de manière autonome.

Le contexte

Cette mission s'étend de début novembre 2026 à fin juin 2027, avec une charge de travail d'environ 60% (environ 576 heures au total). Le travail hybride est possible.

Le lieu de travail se situe dans la région d'Anvers. Vous devrez fournir votre propre matériel compatible 3D et vos licences logicielles (Substance Painter, Sampler, éventuellement Photoshop et les plugins Blender nécessaires).

Vous pouvez réaliser cette mission en freelance ou en tant que salarié de HumanInTech. Même rôle, même équipe. Si vous nous rejoignez en tant que salarié, votre contrat de travail se poursuit au-delà de cette mission. À son terme, nous chercherons ensemble votre prochaine mission.

Lieu: Région d'Anvers, hybride

Adresse de travail: Belgique

Employeur / cocontractant: HumanInTech

Candidatures avant (heure de Bruxelles): 22 octobre 2026 à 02:00

Statut: Freelance ou salarié chez HumanInTech

Temps de travail: Temps plein

Expérience: 3–5 ans ou plus

Formation: Bachelier ou plus

Publiée le: octobre 2026