développeur jeu et console
Il y a 2 heures
Mouscron, Wallonia, Belgique
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Tu es passionné par le monde du jeu vidéo et le développement de systèmes temps réel ? Tu rêves de voir ton code prendre vie au cœur d'une attraction interactive grandeur nature mêlant virtuel et réel ?
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key responsibilities
Développer et intégrer de nouvelles mécaniques et fonctionnalités de jeu sous Unity 3D en lien avec les designers et artistes. Concevoir et optimiser les shaders et effets visuels pour garantir un rendu graphique fluide et percutant. Programmer et maintenir le cœur technique de l'attraction : serveurs de jeu, contrôle des équipements, zones de jeu et localisation. Développer les systèmes embarqués et protocoles réseau assurant la communication temps réel entre logiciels et machines physiques. Prototyper des concepts novateurs et tester leur fonctionnement directement en conditions réelles. Analyser, déboguer et optimiser en continu la stabilité et la performance globale de l'expérience interactive.
- qualifications Tu as au moins 3 années d'expérience en développement logiciel ou dans l'univers du jeu vidéo. Tu maîtrises le C# et tu as de solides bases en C. Tu as une très bonne maîtrise du moteur Unity 3D, des shaders et du rendu graphique sur PC. Tu possèdes des connaissances en programmation système, temps réel, communication réseau et systèmes embarqués (microcontrôleurs). Tu es autonome, rigoureux et débrouillard face à des problématiques techniques complexes. Tu aimes travailler sur des projets concrets combinant code, matériel et contraintes physiques. share this job.
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Développer et intégrer de nouvelles mécaniques et fonctionnalités de jeu sous Unity 3D en lien avec les designers et artistes. Concevoir et optimiser les shaders et effets visuels pour garantir un rendu graphique fluide et percutant. Programmer et maintenir le cœur technique de l'attraction : serveurs de jeu, contrôle des équipements, zones de jeu et localisation. Développer les systèmes embarqués et protocoles réseau assurant la communication temps réel entre logiciels et machines physiques. Prototyper des concepts novateurs et tester leur fonctionnement directement en conditions réelles. Analyser, déboguer et optimiser en continu la stabilité et la performance globale de l'expérience interactive.
- qualifications Tu as au moins 3 années d'expérience en développement logiciel ou dans l'univers du jeu vidéo. Tu maîtrises le C# et tu as de solides bases en C. Tu as une très bonne maîtrise du moteur Unity 3D, des shaders et du rendu graphique sur PC. Tu possèdes des connaissances en programmation système, temps réel, communication réseau et systèmes embarqués (microcontrôleurs). Tu es autonome, rigoureux et débrouillard face à des problématiques techniques complexes. Tu aimes travailler sur des projets concrets combinant code, matériel et contraintes physiques. share this job.