Technical VFX Artist
Enregistrez cette offre et organisez votre recherche
Créez un compte gratuit pour enregistrer des offres d'emploi, créer des alertes et revenir à cette liste depuis votre tableau de bord.
En continuant, vous acceptez nos Conditions d’utilisation & Politique de confidentialité.
The Artistocrats is een gevestigde onafhankelijke gamestudio in Hasselt gericht op strategiegames. We breiden ons team uit om huidige en toekomstige projecten te ontwikkelen - inclusief DLC's voor Starship Troopers: Terran Command.
Als Technical VFX Artist ben jij de drijvende kracht achter de visuele feedback, de omgevingssfeer en de combat-polish van onze game. Je creëert verbluffende, hoog performante real-time effecten in Unity.
Omdat we een klein team zijn, krijg je de volledige verantwoordelijkheid over de VFX-pipeline: van het maken van de 2D- en 3D-basisassets tot het implementeren van de uiteindelijke logica in-engine.
Hoewel je hoofdfocus op de VFX-pipeline ligt, kun je ook bijdragen aan gerelateerde 3D-taken zoals modeling of texturing, mits je deze vaardigheden bezit.
In detail:
- Samenwerken met game designers en programmers om VFX efficiënt te koppelen aan gameplay-events.
- Ontwerpen en implementeren van real-time VFX (omgevingselementen, combat-feedback, UI-effecten) rechtstreeks in Unity.
- Maken van de visuele componenten die nodig zijn voor je effecten, waaronder op maat gemaakte texturen, flipbooks, sprite sheets en custom meshes.
- Bouwen van custom shaders met Unity Shader Graph en HLSL om onze visuele visie tot leven te brengen.
- Werken met Visual Effect Graph en het ingebouwde Particle System (Shuriken) om schaalbare, modulaire effecten te creëren.
- Profileren en optimaliseren van VFX met behulp van Unity Profiler en Frame Debugger om optimale prestaties te garanderen.
- Professionele beheersing van het Engels of Nederlands (spreken en schrijven)
- Bereidheid en mogelijkheid om fulltime op locatie te werken in onze studio in Hasselt.
- Een goed artistiek oog voor timing, schaal, kleurentheorie en beweging in real-time game-omgevingen.
- 2+ jaar professionele ervaring met het maken van real-time VFX in de Unity-engine (URP/HDRP).
- Grondige kennis van node-based shader tools, HLSL/Cg, geometry meshes, texture-generation en UV-manipulation voor VFX.
- Kennis van optimalisatietechnieken die specifiek gericht zijn op particles, shaders en rendering pipelines.
Mooi meegenomen:
- Professionele beheersing van het Nederlands (spreken en schrijven)
- Basiskennis van C#-scripting om je eigen effecten te koppelen en te triggeren
- Ervaring met Houdini, Substance Designer of Blender voor simulation baking en texture-generation
- Algemene 3D-artist skills zoals modeling (Blender) en texturing (Substance Painter)
Textuur, Shader, Ontwerpbeginselen, Logica, Blender, 2D, Samenwerken, Engelse taal, Schrijven, HLSL, Pijpleiding, Debugger, Unity, Nederlands, VFX, Houdini, 3D