Technical VFX Artist
Il y a 9 heures
Hasselt, Flanders, Belgique
THE ARTISTOCRATS BV
Temps plein
Gratuit avec email ou Google
Enregistrez cette offre et organisez votre recherche
Créez un compte gratuit pour enregistrer des offres d'emploi, créer des alertes et revenir à cette liste depuis votre tableau de bord.
Gratuit avec email ou Google
En continuant, vous acceptez nos Conditions d’utilisation & Politique de confidentialité.
ph3Over The Artistocrats /h3pThe Artistocrats is een gevestigde onafhankelijke gamestudio in Hasselt gericht op strategiegames. We breiden ons team uit om huidige en toekomstige projecten te ontwikkelen
- inclusief DLC's voor Starship Troopers: Terran Command. /ph3Jouw rol /h3pAls Technical VFX Artist ben jij de drijvende kracht achter de visuele feedback, de omgevingssfeer en de combat-polish van onze game. Je creëert verbluffende, hoog performante real-time effecten in Unity. /ppOmdat we een klein team zijn, krijg je de volledige verantwoordelijkheid over de VFX-pipeline: van het maken van de 2D
- en 3D-basisassets tot het implementeren van de uiteindelijke logica in-engine. /ppHoewel je hoofdfocus op de VFX-pipeline ligt, kun je ook bijdragen aan gerelateerde 3D-taken zoals modeling of texturing, mits je deze vaardigheden bezit. /ph3In detail /h3ulliSamenwerken met game designers en programmers om VFX efficiënt te koppelen aan gameplay-events. /liliOntwerpen en implementeren van real-time VFX (omgevingselementen, combat-feedback, UI-effecten) rechtstreeks in Unity. /liliMaken van de visuele componenten die nodig zijn voor je effecten, waaronder op maat gemaakte texturen, flipbooks, sprite sheets en custom meshes. /liliBouwen van custom shaders met Unity Shader Graph en HLSL om onze visuele visie tot leven te brengen. /liliWerken met Visual Effect Graph en het ingebouwde Particle System (Shuriken) om schaalbare, modulaire effecten te creëren. /liliProfileren en optimaliseren van VFX met behulp van Unity Profiler en Frame Debugger om optimale prestaties te garanderen. /li /ul /p
- inclusief DLC's voor Starship Troopers: Terran Command. /ph3Jouw rol /h3pAls Technical VFX Artist ben jij de drijvende kracht achter de visuele feedback, de omgevingssfeer en de combat-polish van onze game. Je creëert verbluffende, hoog performante real-time effecten in Unity. /ppOmdat we een klein team zijn, krijg je de volledige verantwoordelijkheid over de VFX-pipeline: van het maken van de 2D
- en 3D-basisassets tot het implementeren van de uiteindelijke logica in-engine. /ppHoewel je hoofdfocus op de VFX-pipeline ligt, kun je ook bijdragen aan gerelateerde 3D-taken zoals modeling of texturing, mits je deze vaardigheden bezit. /ph3In detail /h3ulliSamenwerken met game designers en programmers om VFX efficiënt te koppelen aan gameplay-events. /liliOntwerpen en implementeren van real-time VFX (omgevingselementen, combat-feedback, UI-effecten) rechtstreeks in Unity. /liliMaken van de visuele componenten die nodig zijn voor je effecten, waaronder op maat gemaakte texturen, flipbooks, sprite sheets en custom meshes. /liliBouwen van custom shaders met Unity Shader Graph en HLSL om onze visuele visie tot leven te brengen. /liliWerken met Visual Effect Graph en het ingebouwde Particle System (Shuriken) om schaalbare, modulaire effecten te creëren. /liliProfileren en optimaliseren van VFX met behulp van Unity Profiler en Frame Debugger om optimale prestaties te garanderen. /li /ul /p