La HEAJ recherche un·e professeur·e pour rejoindre l'équipe pédagogique de l'option Tech Art de son Master en Jeu Vidéo.
Il s'agit d'une mission en tant qu'indépendant (freelance), renouvelable annuellement.
Située à Namur, la HEAJ est une Haute École publique de Wallonie reconnue pour la qualité de son enseignement dans le domaine du jeu vidéo. Son Master en Jeu Vidéo propose quatre spécialisations : Game Art, Tech Art, Programmation et Game Design.
Avec plus de 20 ans d'expérience dans la formation aux métiers du jeu vidéo et une communauté de plus de 700 étudiants, la HEAJ s'impose comme l'une des références belges de l'enseignement supérieur dédié à l'industrie du jeu vidéo.
Profil recherché :
- Être titulaire d'un diplôme dans le domaine des jeux vidéo, de l'infographie appliquée aux jeux vidéo, de l'informatique ou d'un domaine équivalent.
- Justifier d'une expérience dans le domaine des jeux vidéo, notamment par la conception de VFX pour des jeux vidéo commercialisés ou publiés.
- Démontrer des compétences professionnelles en conception d'effets visuels (VFX) au sein de moteurs de jeux vidéo.
Compétences attendues :
- Être capable d'établir un plan de cours et d'enseigner les contenus précités.
- Posséder de solides connaissances dans le domaine des jeux vidéo et des effets visuels (VFX).
- Maîtriser les logiciels de développement de jeux vidéo et justifier d'une expérience significative au sein d'une entreprise spécialisée dans la production de jeux vidéo ou dans la création de ressources destinées aux jeux vidéo.
- Maîtriser le pipeline de production des VFX pour le jeu vidéo : création de textures à l'aide de logiciels spécialisés, conception d'effets visuels dans des moteurs de jeu et optimisation des effets à l'aide de techniques avancées.
- Être capable de collaborer avec l'équipe enseignante dans le cadre de d’épreuves intégrés.
- Maîtriser les techniques d'instanciation GPU, les compute shaders, les différentes étapes du rendu d'une image (frame), les notions de draw calls, de triangle count, ainsi que la gestion et l'optimisation de la mémoire GPU. Maîtriser Unreal Engine 5 et Unity 6.
Objectifs des cours :
- Les deux cours de Bloc 2 visent à former les étudiants à la création de VFX pour le jeu vidéo sous Unity et à leur permettre d'atteindre, à l'issue de l'année, un niveau de qualité répondant aux exigences d'un portfolio professionnel.
- Le Sprint de Bloc 3 ainsi que les permanences sont consacrées au suivi de projets à court et à long terme. L'objectif est d'accompagner les étudiants dans l'intégration de leurs VFX au sein de leur projet de jeu, en leur proposant des pistes d'amélioration et des solutions techniques adaptées.
Charge de cours et missions :
- Le poste représente une charge totale de 146 heures, à partir du 15 septembre 2026 jusqu’au 14 septembre 2027.
- Il est possible de poser sa candidature pour une partie des cours uniquement, sans devoir assurer l'ensemble des 146 heures.
Intitulé des cours :
- Cours de "Construction de VFX et particules", 26h ; Bloc 2
- Cours de "Construction avancée de VFX et particules", 24h, Bloc 2
- Suivis d'étudiants sur un travail de groupes de 3 semaine "Travail de fin de cycle (Tech Art)", 24h, Bloc 3
- Permanence de suivis sur travail de fin d'études en groupe, spécialisation Tech Art, 24h, Master 1
- Permanence de suivis sur travail de fin d'études en groupe, spécialisation Tech Art, 24h, Master 2
- Permanence de suivis sur travail de fin d'études en groupe, spécialisation Tech Art, 24h, Master 2
Conditions :
- Cours dispensés en présentiel sur le campus de la HEAJ, site des Cadets, à Namur.
- Rémunération selon les barèmes en vigueur. (75€/h TTC)
- Envoyer votre candidature (CV et lettre de motivation) avant le lundi 17 août 2026 minuit à anne.charlotiaux@heaj.be et jeuvideo@heaj.be