3D Artist für Echtzeit-Schiffsmodellierung
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Was Sie tun werden
Sie arbeiten für ein belgisches öffentliches Forschungs- und Beratungszentrum, das auf Wasserbau und maritime Technik spezialisiert ist. Die Organisation betreibt Schiffsmanöversimulatoren, die für die Forschung zu Hafenentwicklungen, Lotsenausbildung und Bildungszwecke eingesetzt werden. Diese Simulatoren basieren auf Echtzeit-3D-Umgebungen.
Ihr Auftrag konzentriert sich auf die Erstellung von game-ready 3D Assets für diese Simulationsplattformen. Die Arbeit umfasst:
- Modellierung von 15 Schiffen (Außenansicht, mit möglicher Erweiterung auf Innenausstattung) auf Basis technischer Zeichnungen und Referenzmaterial
- Entwicklung wiederverwendbarer Assets, die für Echtzeit-Anwendungen optimiert sind
- Optimierung von Modellen und Texturen für die Performance in Simulationsumgebungen
- Lieferung fertiger Modelle und bearbeitbarer Quelldateien
Sie arbeiten eigenständig und übersetzen technische Referenzen in präzise, effiziente 3D-Modelle, die den Performance-Anforderungen von Echtzeit-Rendering entsprechen.
Was wir suchen
Erforderliche Fähigkeiten und Erfahrung:
- 3 Jahre nachweisbare Erfahrung mit Blender
- 3 Jahre nachweisbare Erfahrung mit Substance Painter
- Nachgewiesene Erfahrung in technischer und präziser 3D-Modellierung auf Basis von Referenzen
- Nachgewiesene Erfahrung mit Modellen und Texturen für Echtzeit-Anwendungen
- Nachgewiesene Erfahrung mit Echtzeit-Workflows
- Nachgewiesene Erfahrung mit UV-Mapping und Optimierung von 3D Assets
- Nachweisbare Erfahrung in der Erstellung von Designs mit Design-Tools (Adobe Creative Suite, Sketch, Invision oder ähnlich)
- Nachweisbare Kenntnisse und Erfahrung mit responsivem Screen-Design
- Fließendes Niederländisch (CEFR-Niveau C2)
Wertvolle zusätzliche Erfahrung:
- Implementierung von Designs in HTML, CSS und JavaScript
- Content Design: Erstellung inhaltsorientierter Seitenlayouts
- Unreal Engine
- Houdini
- Presagis Creator
- Scripting (Python)
Sie kommunizieren fließend auf Niederländisch und Englisch, arbeiten präzise und effizient und können eigenständig agieren.
Der Rahmen
Dieser Auftrag läuft von Anfang November 2026 bis Ende Juni 2027 mit einem Arbeitspensum von ca. 60% (insgesamt rund 576 Stunden). Hybrides Arbeiten ist möglich.
Der Arbeitsort liegt in der Region Antwerpen. Sie müssen Ihre eigene 3D-fähige Hardware und Softwarelizenzen (Substance Painter, Sampler, ggf. Photoshop und notwendige Blender-Plugins) bereitstellen.
Sie können diesen Einsatz freiberuflich oder als Mitarbeiter von HumanInTech übernehmen. Gleiche Rolle, gleiches Team. Wenn Sie bei uns angestellt sind, besteht Ihr Arbeitsverhältnis über diesen Einsatz hinaus fort. Nach dessen Ende suchen wir gemeinsam nach Ihrem nächsten Einsatz.
Standort: Region Antwerpen, hybrid
Arbeitsadresse: Belgien
Arbeitgeber / Vertragspartner: HumanInTech
Bewerbungsfrist (Brüsseler Zeit): 22. Oktober 2026 um 02:00
Zusammenarbeitsform: Freiberuflich oder bei HumanInTech angestellt
Arbeitszeit: Vollzeit
Erfahrung: 3–5 Jahre oder mehr
Ausbildung: Bachelor oder mehr
Veröffentlicht: Oktober 2026