3D Artist für maritime Simulationsumgebungen
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Was Sie tun werden
Sie arbeiten für ein belgisches öffentliches Forschungszentrum, das auf maritime und hydraulische Technik spezialisiert ist. Das Zentrum betreibt Schiffsmanöversimulatoren, die für Forschung, Hafenerweiterungsstudien und Lotsenausbildung eingesetzt werden. Diese Simulatoren basieren auf Echtzeit-3D-Umgebungen.
Ihre Hauptaufgabe ist die Erstellung von game-ready 3D Assets für diese Simulationsumgebungen. Dazu gehören:
- Modellierung von 15 Schiffen auf Basis technischer Zeichnungen und Referenzmaterial, mit möglicher Erweiterung auf Innenraum-Assets
- Entwicklung wiederverwendbarer Assets für Simulationszwecke
- Optimierung von Modellen und Texturen für Echtzeitanwendungen
- Lieferung fertiger Modelle und bearbeitbarer Quelldateien
- Sicherstellung technischer Genauigkeit und effizienten UV-Mappings
Was wir suchen
Unverzichtbare Fähigkeiten und Erfahrungen:
- Mindestens 3 Jahre Erfahrung als UX Designer auf Medior-Niveau
- Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Blender
- Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Substance Painter
- Nachgewiesene Erfahrung mit Design-Tools (Adobe Creative Suite, Sketch, Invision oder ähnlich)
- Nachgewiesene Erfahrung mit technischer und präziser 3D-Modellierung auf Basis von Referenzen
- Nachgewiesene Erfahrung mit Modellen und Texturen für Echtzeitanwendungen
- Nachgewiesene Erfahrung mit Echtzeit-Workflows
- Nachgewiesene Erfahrung mit UV-Mapping und Optimierung von 3D Assets
- Nachgewiesene Kenntnisse und Erfahrung mit responsivem Screen-Design
- Fließendes Niederländisch auf CEFR-Niveau C2
Wertvolle Zusatzerfahrungen:
- Implementierung von Designs in HTML, CSS und JavaScript
- Content Design: Erstellung inhaltsorientierter Seiten
Von Vorteil:
- Erfahrung mit Unreal Engine
- Kenntnisse in Houdini
- Kenntnisse in Presagis Creator
- Kenntnisse in Scripting (Python)
Der Rahmen
Dieser Auftrag läuft von Anfang November 2026 bis Ende Juni 2027, mit einem geschätzten Arbeitsaufwand von 576 Stunden bei 60% Kapazität. Der Arbeitsort liegt in der Region Antwerpen. Hybrides Arbeiten ist möglich.
Sie müssen Ihre eigene 3D-fähige Hardware und Softwarelizenzen bereitstellen (Substance Painter, Sampler, eventuell Photoshop und notwendige Blender-Plugins).
Kommunikation auf Niederländisch und Englisch ist erforderlich.
Sie können diesen Einsatz freiberuflich oder als Mitarbeiter von HumanInTech übernehmen. Gleiche Rolle, gleiches Team. Wenn Sie bei uns angestellt sind, besteht Ihr Arbeitsverhältnis über diesen Einsatz hinaus fort. Nach dessen Ende suchen wir gemeinsam nach Ihrem nächsten Einsatz.
Standort: Region Antwerpen, hybrid
Arbeitsadresse: Belgien
Arbeitgeber / Vertragspartner: HumanInTech
Bewerbungsfrist (Brüsseler Zeit): 22. Oktober 2026 um 02:00
Zusammenarbeitsform: Freiberuflich oder bei HumanInTech angestellt
Arbeitszeit: Vollzeit
Erfahrung: 3–5 Jahre oder mehr
Ausbildung: Bachelor oder mehr
Veröffentlicht: Oktober 2026