3D Artist voor Maritieme Simulatieomgevingen
Enregistrez cette offre et organisez votre recherche
Créez un compte gratuit pour enregistrer des offres d'emploi, créer des alertes et revenir à cette liste depuis votre tableau de bord.
En continuant, vous acceptez nos Conditions d’utilisation & Politique de confidentialité.
Wat je zal doen
Je werkt voor een Belgisch onderzoekscentrum uit de publieke sector dat gespecialiseerd is in maritieme en hydraulische engineering. Het centrum beheert scheepsmanoeuvreersimulators die gebruikt worden voor onderzoek, havenuitbreidingsstudies en loodsentraining. Deze simulators draaien op real-time 3D-omgevingen.
Je belangrijkste taak is het creëren van game-ready 3D assets voor deze simulatie-omgevingen. Dit omvat:
- Het modelleren van 15 schepen op basis van technische tekeningen en referentiemateriaal, met mogelijke uitbreiding naar interieur assets
- Het ontwikkelen van herbruikbare assets voor simulatiedoeleinden
- Het optimaliseren van modellen en texturen voor real-time toepassingen
- Het opleveren van afgewerkte modellen en bewerkbare bronbestanden
- Het waarborgen van technische nauwkeurigheid en efficiënte UV mapping
Wat we zoeken
Essentiële vaardigheden en ervaring:
- Minstens 3 jaar ervaring als UX designer op medior niveau
- Minstens 3 jaar ervaring met Blender
- Minstens 3 jaar ervaring met Substance Painter
- Bewezen ervaring met designtools (Adobe Creative Suite, Sketch, Invision of vergelijkbaar)
- Bewezen ervaring met technische en nauwkeurige 3D-modellering op basis van referenties
- Bewezen ervaring met modellen en texturen voor real-time toepassingen
- Bewezen ervaring met real-time workflows
- Bewezen ervaring met UV mapping en optimalisatie van 3D assets
- Bewezen kennis van en ervaring met responsive screen design
- Vloeiend Nederlands op CEFR-niveau C2
Waardevolle bijkomende ervaring:
- Het implementeren van designs in HTML, CSS en JavaScript
- Content design: het creëren van content-gedreven pagina's
Nice to have:
- Ervaring met Unreal Engine
- Kennis van Houdini
- Kennis van Presagis Creator
- Kennis van scripting (Python)
De setting
Deze opdracht loopt van begin november 2026 tot eind juni 2027, met een geschatte workload van 576 uur aan 60% capaciteit. De werklocatie is in de regio Antwerpen. Hybride werken is mogelijk.
Je moet zelf voorzien in 3D-capabele hardware en softwarelicenties (Substance Painter, Sampler, eventueel Photoshop en nodige Blender plugins).
Communicatie in het Nederlands en Engels is vereist.
Je kunt deze opdracht uitvoeren als freelancer of als medewerker in loondienst bij HumanInTech. Dezelfde rol, hetzelfde team. Kom je bij ons in loondienst, dan loopt je dienstverband door na deze opdracht. Wanneer de opdracht eindigt, zoeken we samen naar je volgende missie.
Locatie: Regio Antwerpen, hybride
Werkadres: België
Werkgever / contractpartij: HumanInTech
Solliciteren tot (Brusselse tijd): 22 oktober 2026 om 02:00
Samenwerkingsvorm: Freelance of in loondienst bij HumanInTech
Werkregime: Voltijds
Ervaring: 3–5 jaar of meer
Opleiding: Bachelor of meer
Gepubliceerd: oktober 2026