3D Artist voor Real-Time Scheepsmodellering

Il y a 2 jours

Antwerpen, Belgique HumanInTech Temps plein 41 000 € - 62 000 € Contrat

Wat je zal doen

Je werkt voor een Belgisch onderzoeks- en adviescentrum uit de publieke sector dat gespecialiseerd is in hydraulische en maritieme techniek. De organisatie beheert scheepsmanoeuvreersimulators die gebruikt worden voor onderzoek naar hafenontwikkelingen, loodsentraining en educatieve doeleinden. Deze simulators draaien op real-time 3D-omgevingen.

Je opdracht richt zich op het maken van game-ready 3D assets voor deze simulatieplatformen. Het werk omvat:

  • Het modelleren van 15 schepen (exterieur, met mogelijke uitbreiding naar interieur assets) op basis van technische tekeningen en referentiemateriaal
  • Het ontwikkelen van herbruikbare assets geoptimaliseerd voor real-time toepassingen
  • Het optimaliseren van modellen en texturen voor performantie in simulatieomgevingen
  • Het opleveren van afgewerkte modellen en bewerkbare bronbestanden

Je werkt zelfstandig en vertaalt technische referenties naar nauwkeurige, efficiënte 3D-modellen die voldoen aan de performantie-eisen van real-time rendering.

Wat we zoeken

Essentiële vaardigheden en ervaring:

  • 3 jaar aantoonbare ervaring met Blender
  • 3 jaar aantoonbare ervaring met Substance Painter
  • Bewezen ervaring in technische en nauwkeurige 3D-modellering op basis van referenties
  • Bewezen ervaring met modellen en texturen voor real-time toepassingen
  • Bewezen ervaring met real-time workflows
  • Bewezen ervaring met UV mapping en optimalisatie van 3D assets
  • Aantoonbare ervaring in het maken van designs met designtools (Adobe Creative Suite, Sketch, Invision of gelijkaardig)
  • Aantoonbare kennis van en ervaring met responsive screen design
  • Vloeiend Nederlands (CEFR-niveau C2)

Waardevolle bijkomende ervaring:

  • Implementeren van designs in HTML, CSS en JavaScript
  • Content design: het maken van content-gedreven pagina-indelingen
  • Unreal Engine
  • Houdini
  • Presagis Creator
  • Scripting (Python)

Je communiceert vlot in het Nederlands en Engels, werkt nauwkeurig en efficiënt, en kan zelfstandig opereren.

De setting

Deze opdracht loopt van begin november 2026 tot eind juni 2027, met een werkbelasting van ongeveer 60% (zo'n 576 uur in totaal). Hybride werken is mogelijk.

De werklocatie bevindt zich in de regio Antwerpen. Je moet je eigen 3D-capabele hardware en softwarelicenties voorzien (Substance Painter, Sampler, eventueel Photoshop en nodige Blender plugins).

Je kunt deze opdracht uitvoeren als freelancer of als medewerker in loondienst bij HumanInTech. Dezelfde rol, hetzelfde team. Kom je bij ons in loondienst, dan loopt je dienstverband door na deze opdracht. Wanneer de opdracht eindigt, zoeken we samen naar je volgende missie.

Locatie: Regio Antwerpen, hybride

Werkadres: België

Werkgever / contractpartij: HumanInTech

Solliciteren tot (Brusselse tijd): 22 oktober 2026 om 02:00

Samenwerkingsvorm: Freelance of in loondienst bij HumanInTech

Werkregime: Voltijds

Ervaring: 3–5 jaar of meer

Opleiding: Bachelor of meer

Gepubliceerd: oktober 2026