3D-artiest & -animator
il y a 2 jours
Functieomschrijving
Als 3D-artiest en -animator werk je in een team van artiesten, programmeurs, gamedesigners, audio engineers en een projectmanager aan innovatieve en educatieve spelervaringen voor zowel het kleuter-, lager
- als secundair onderwijs.
Je wordt vanaf de start betrokken bij elk nieuw product wat kan betekenen dat je een rol hebt in brainstorms, het maken van concept art, het illustreren van figuren of omgevingen, het aanmaken en animeren van verschillende 3D-creaties,...
Je krijgt telkens de kans om naast je expertises ook bij te dragen aan de andere takken van gameontwikkeling waar je interesse en vaardigheid in toont en om ook deze vaardigheden verder uit te diepen.
Hoe wij werken:
Bij aanvang van een nieuw project gaan we eerst op zoek naar de exacte wensen van onze interne klant, alsook de visie van het team. Dit doen we aan de hand van prototypes en een vertical slice. Eens de klant akkoord gaat met onze visie, maken we gebruik van een iteratief proces om onze games tot een kwalitatief einde te brengen waar zowel de uitgeverij, onze klanten, onze spelers als wijzelf enthousiast van worden.
Tijdens dit proces krijg je de kans om uit te blinken in jouw expertises, maar ook om aan de slag te gaan buiten je direct vakgebied wanneer je dit wenst en de opportuniteit zich stelt.
Naast je invloed op onze projecten, zal je ook invloed hebben op onze werkwijze. Via maandelijkse 1- op-1-gesprekken met de teamlead en halfjaarlijkse teamretrospectives kan je voorstellen aanbrengen om onze werking aan te scherpen of aan te passen waar nodig. Op deze manier streven we ernaar de beste werkwijze voor het team te ondersteunen.
Tot slot krijg je via ‘education weeks’ ook meermaals per jaar de kans om zelf uitgebreid op onderzoek te gaan naar een technologie of techniek waar je een meerwaarde in ziet. Tijdens deze weken ben je vrij een onderwerp te kiezen om je een week lang in te verdiepen, om zo de ‘tool belt’ van het team verder te verruimen.
Waarom je bij die Keure zou moeten werken:
Impact: Je krijgt de kans om via de producten die je helpt ontwikkelen rechtstreeks bij te dragen aan de opvoeding van duizenden kinderen. Eén op vier kinderen in Vlaanderen gebruikt dagelijks content van die Keure.
Autonomie: Je bepaalt in grote mate zelf hoe je jouw taken tot een goed einde brengt en welke taken je graag op je bord zou krijgen.
Competentie: Je krijgt de kans om te groeien in de vakgebieden waar je het meest van houdt en om ook andere vaardigheden die van nut kunnen zijn aan te wenden tijdens het ontwikkelen van onze games. Zo is één van onze programmeurs ook onze audio engineer, kunnen onze artiesten ook een aardig stukje programmeren en houdt de projectmanager ervan zich te wagen aan gamedesign. Dit soort zijsprongen zijn vrijwillig en worden telkens gestuurd vanuit de eigen interessevelden.
Team: Ons team gelooft in het delen van uitdagingen en het vieren van elkaars successen. Je kan altijd een klankbord vinden om een complexere uitdaging aan te gaan of om ideeën uit te wisselen.
Producten: Onze producten zijn uniek binnen het Vlaams onderwijs zowel in visie als in kwaliteit. Bekijk zeker eens Kweetet, Mol en Beer & Luna als voorbeelden voor wat je te wachten staat.
Profiel
Wij zijn op zoek naar iemand met professionele ervaring in zowel het creëren als het animeren van 3D-figuren, omgevingen en objecten. Ons team gelooft in de samenhang tussen het esthetische, de mechanics, de technologie en de inhoud van een game om tot een kwalitatief product te komen. Jouw job zou erin bestaan een voorvechter te zijn van die eerste categorie, zonder het oog op de andere drie te verliezen.
Als tools gebruiken wij Unity Engine, Blender, Photoshop & Plastic SCM. Ervaring met deze tools is een pluspunt, maar als een team van lifelonglearners willen we je graag uitnodigen toch op de vacature in te gaan mocht je nog geen ervaring hebben met deze exacte tools. Je zal zeker de kans krijgen onbekende software te leren kennen of om ons te verrijken met kennis van jouw favoriete tools.
Jobgerelateerde competenties
- Informaticacomponenten selecteren, assembleren en integreren (programma's, databanken, specifieke ontwikkelingen,...)
- Documenten en technische ondersteuning voor de ontwikkelaars, gebruikers, informaticadiensten,... uitwerken en bijwerken
- Behoeften van de klant of gebruiker analyseren
Het functioneel lastenboek opstellen (specificaties, termijnen, kosten,...)
- Technische specificaties van de informatica applicatie uitwerken en opstellen (lastenboek)
- Een prototype van de technische oplossing realiseren voor validatie door de opdrachtgever (typeconfiguratie,...)
- Informaticaprogramma's en -applicaties ontwerpen en ontwikkelen
- De technische, economische,informatie en de reglementering opvolgen en actualiseren
- Technische en functionele problemen analyseren
Corrigerende acties, technische aanpassingen,... voorstellen
- Fasen en procedures van de technische en functionele tests
-
3D Artiest
il y a 6 jours
Brugge, Belgique DIE KEURE Temps pleinFunctieomschrijving Als 3D artiest en animator werk je in een team van artiesten, programmeurs, game designers, audio engineers en een project manager aan innovatieve en educatieve spelervaringen voor zowel het kleuter - lager-als secundair onderwijs. Je wordt vanaf de start betrokken bij elk nieuw product wat kan betekenen dat je een rol hebt in...
-
3D Gameplay Technical Animator
il y a 1 semaine
Brugge, Flandre, Belgique Ubisoft Entertainment Temps plein3D Gameplay Technical Animator - Technical Profile (M/F/NB)Full-timeContract: PermanentFlexible Working Organization: HybridUbisoft's 19,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players' lives with original and memorable gaming experiences. Their commitment and talent have brought to...