Responsable d’atelier en développement de jeux vidéo

Il y a 2 jours

Luik, Luik, Belgique Canva Temps plein 21 000 € - 34 000 € Contrat

Responsable d’atelier en développement de jeux vidéo (H/F/X)

Le GRE-Liège, Noshaq et Agoria, avec l’appui de la dynamique Liège Digital Power House, lancent un nouveau centre “TUMO” à Liège et recherchent des professionnel.le.s motivé.e.s et expérimenté.e.s pour animer des ateliers d’apprentissage dans le cadre du programme éducatif “TUMO Center for Creative Technologies”, au sein du centre d’apprentissage TUMO Liège.

Le programme éducatif “TUMO” est un programme extrascolaire gratuit pour les adolescents de 12 à 18 ans qui peuvent acquérir des compétences en lien avec les technologies créatives. Grâce au programme éducatif “TUMO”, les étudiants se familiarisent avec plusieurs domaines d’apprentissage, à savoir le développement de jeux vidéo, la réalisation de films, la robotique, la programmation, l’IA générative, la musique, la modélisation 3D et l’animation.

Le programme éducatif “TUMO” s’impose à travers le monde comme un des meilleurs programmes STEAM (Sciences, Technologies, Ingénierie, Arts et Mathématiques) et, par conséquent, le centre “TUMO” à Liège sera une initiative structurante qui s’inscrit pleinement dans les orientations politiques en Wallonie et en Belgique en la matière.

Les ateliers d’apprentissage sont des ateliers pratiques qui regroupent des groupes de 5 à 14 jeunes autour d’une thématique pour leur apprendre à développer des projets concrets, individuels ou collaboratifs, en mettant en application les connaissances théoriques qu’ils auront acquises au préalable. Ces ateliers initient les adolescents aux applications concrètes des technologies visées.

Responsabilités principales

  • Animer des ateliers d’un mois en développement de jeux vidéo selon le contenu, le programme et les objectifs pédagogiques établis.
  • Évaluer les projets à la fin de chaque session et donner des retours constructifs.
  • Suivre les progrès hebdomadaires en apprentissage autonome.
  • Organiser des démonstrations inspirantes autour du développement de jeux.
  • Favoriser un environnement d’apprentissage collaboratif et stimulant.
  • Participer à la formation initiale à Erevan, Arménie.
  • Effectuer d’autres tâches assignées.
  • Être disponible en horaire décalé, à certaines périodes, selon l’agenda suivant :
    • En semaine entre 16h30 et 20h30
    • Le mercredi après-midi
    • Le samedi en journée (une partie de la journée)

Qualifications

  • Diplôme d’enseignement supérieur en développement de jeux ou domaine connexe, ou expérience professionnelle équivalente d’au moins deux ans.
  • Maîtrise de Unity et du langage C#.
  • Excellentes compétences en communication en français, anglais souhaité.
  • Esprit analytique et sens de l’organisation.
  • Excellentes aptitudes interpersonnelles pour motiver et inspirer les élèves.
  • Excellentes capacités pédagogiques.

Charge de travail estimée : entre 16 heures et 24 heures par semaine, en horaire décalé.

Lieu de travail : la Grand Poste à Liège.

Lancement des ateliers : à partir de mai 2026 avec une période de formation de 7 jours par les équipes de la franchise TUMO en amont, en mars et/ou avril 2026 (lieu à déterminer).